2011年4月26日 星期二

[轉貼] Lazei@Paragon:別拿運氣當滅團理由

 作者  awaited (菲)                                                 看板  WOW 
 標題  [轉貼] Lazei@Paragon:別拿運氣當滅團理由                               
 時間  Tue Apr 26 18:08:19 2011                                               



分享一下最近亂逛時看到的一篇文章



原文網址:
http://www.paragon.fi/blogs/rng-not-excuse


Lazei遊戲中ID為Lazeil, 是Paragon公會的聖騎主坦及核心成員

此篇是Lazei發表於Paragon公會Blog的一篇文章



以下是簡單翻譯




RNG is not an excuse

Thu, 02/24/2011 - 21:37 — Lazei



每次我看到有人抱怨運氣差或抱怨隨機因素,我都會生氣。

我相信很多出團玩家,一個晚上會聽到很多次「運氣不好,沒辦法」。

我只想和你們說,幾乎每個抱怨運氣不好導致滅團的人都是自己的問題。

我討厭人們只抱怨運氣差,而不去想其他原因或者解決辦法。

不知為何普遍的想法都是「幹這超表的啊,沒什麼可以做的… 一定死」,

但我認為玩家應該去想「幹!不可能這樣啊!要怎麼活下去?有方法避免被表嗎?」。




例如nerf前的25人困難奧拉基爾的P1,是這版本中最需要精密操作的戰鬥。

你要面對非100%確定的技能計時:

例如疾風爆發冷卻結束時,王可能正在對主坦放電擊而延後施放疾風爆發。

你要面對各種隨機因素:

主坦為了存活而左右移動,使風牆出生點改變,

左右兩道風牆在之後30秒內會同時到達某個點,還可能同時出現電網和疾風爆發。


就算除去這些特殊情況,這王還是有相當難度。

整個平台會維持有一半位置要應對各種技能,

每個玩家都必須同時注意自己的位置和隊友的位置,才能令所有人都不會死。





總括而言,這是一場惡夢。

我們滅了3天也沒什麼明顯進展,有時候開王後30秒內就死掉3個人。

只有偶爾在死一堆人的情況下打進P2。

我們就這樣反覆嘗試了幾天。

有些公會甚至放棄拓荒這個「垃圾運氣王」(這是一位世界排名前10公會RL的說法)。



然後在第四天,突然所有事情都變得順利。

我們有80%的場次可以在場面受控的情況下打進P2(例如沒死太多人)。

團員面對那些前幾天殺死他們的連技,存活率不斷提升。

這些殺招在大部份玩家眼中是「運氣差」的情況(風牆、電網、疾風爆擊的各式連技)。

那你覺得我們是因為運氣差滅了幾天,到第四天就變的超級好運而一切都在掌握之中嗎?

當然不是。

我們不斷地學習玩的更通透,學習如何避開必死的情況。




另一個我很喜歡的例子是:

有人在冰冠城塞被教授的綠軟泥怪定身 + 被彈跳軟泥炸,

然後說這樣是太衰、無解、必死。

其實那人會被這連招殺死,是團隊做的不夠好。

我肯定有人沒給那個人放守護聖靈、痛苦鎮壓、犧牲,諸如此類的。

就算技能真的全部都在CD中,怎麼辦?

這就是戰鬥復活技能存在意義。一個夠優秀的團隊就可以在這些情況存活下去。

但如果把戰復花在手殘眼殘死掉的人身上,然後遇上連技死人滅團,

大部份人又會心想是運氣不好。

他們忽略了為什麼遇上特殊情況沒戰復可以用,其實是因為有地雷先死了。

他們的焦點太集中於眼下剛發生的事。




強調一下:的確會有運氣很差的時候。

但你們不會因為運氣差而滅團,滅團是因為你們無法應對它。

我明白我不是一般程度的玩家,而我的隊友也是精英中的精英,

但我想表達的是,別只抱怨運氣不好然後停止檢討。

該去學習如何避免進入你們剛才遇到的特殊情況。



我們會鼓勵團員在團隊安然渡過突發情況後,說出他們做了什麼使大家活著。

我們的TS會常聽到這種對話:

「有看到我剛精銳的跑位嗎?有看到你被表時我救了你嗎?我比你更精銳!」。

(被表就是大部份人會說是「運氣不好」的情況)

若能好好應對變數或意外狀況,會使本來不錯的玩家變的更優秀。

這是會長或團長該鼓勵大家去做的。




當然,有些情況是所有人都完美演出仍然無法避免的。

這些情況極少發生,你可以聳聳肩然後繼續打。

但如果一週內遇到數次同樣的情況,那就是你判斷錯誤,該想辦法去解決了。




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推 orgeking:推!  冰冰精銳翻譯*-*                                  04/26 18:11
推 blackone979:推奧胖的心得真的跟他說的一樣 一開始大家都說幹運氣   04/26 18:14
→ blackone979:很差 但是等推順了之後真的覺得運氣只是藉口           04/26 18:14
推 lwo005:這就是所謂的態度問題...                                  04/26 18:19
推 skyabsence:說得很中肯  起初不熟會怪運氣  熟了以後會發現很多細   04/26 18:20
→ skyabsence:節 h奧拉基爾真的不是只吃運氣的王                     04/26 18:21
推 bloodclod:這忽然讓我想起了當年用屍體堆過的奧杜亞!?              04/26 18:21
→ vogue38:從80以後真的有所謂運氣成分居多的王嗎..                  04/26 18:23
→ vogue38:沒nerf前的救火也被stars用堆屍戰術打過..純粹熟練度問題   04/26 18:24
推 panex0845:競技場也通用阿 像我就常說看我那淫蕩的走位把OO幹掉了   04/26 18:24
→ vogue38:只是要死800次才能熟練就不是一般玩家能承受的了           04/26 18:24
→ littlepigin:但是BZ也改掉不少所謂的"運氣"因素 利如藥水龍冰副坦   04/26 18:25
→ littlepigin:雖然新人類級的反應速度是沒差...                     04/26 18:26
推 adayoegi:推這篇 不過大部分人應該做不太到XD                      04/26 18:28
→ littlepigin:就像之前音波龍H一樣有人能0秒敲鑼 但是多數人做不到   04/26 18:30
推 chunyulai:這篇真的很棒 任何想打副本或拓荒的都應該看這篇。       04/26 18:30
噓 skvis:玩個遊戲                                                  04/26 18:30
→ chunyulai:樓上,玩個遊戲就不要抱怨。                            04/26 18:31
噓 skvis:                        把自己當AI                        04/26 18:34
推 littlepigin:這是搶世界前幾的心態阿...普通玩家看看當勵志就好XD   04/26 18:35
推 julianscorpi:都有人整天哭自己的職業有多爛 抱怨一下奧拉還好啦XD  04/26 18:35
→ rrdr:拓荒初滅,貶己方隊友魯莽 拓荒多滅,貶己方戰術失當、跑位錯誤  04/26 18:36
→ rrdr:拓荒常滅時,貶此王 太吃運氣                                04/26 18:37
推 look32019:心態問題,不是遊戲。                                  04/26 18:37
推 julianscorpi:怪天怪地怪父母就是不怪自己嗎XD 這裡常常看到呀      04/26 18:38
推 deathnote14:態度問題吧 玩遊戲會覺得是運氣不是自己問題的人 現實  04/26 18:38
→ deathnote14:中做其他事情 只要沒踢到鐵板 都會用同樣邏輯代入      04/26 18:39
→ Daniel66:重點在於 很多東西明明是可以克服的 就不要找一理由推託   04/26 18:40
推 jazon:這才叫拓荒 才是學習的過程                                 04/26 18:41
噓 skvis:相信很多人玩遊戲的目的是消磨時間  紓解壓力                04/26 18:44
→ skvis:而某些人的邏輯卻認為  在這個消磨時間 紓解壓力的過程當中   04/26 18:44
→ skvis:你不可以抱怨  包括抱怨運氣不好  抱怨隨機因素              04/26 18:45
推 skyabsence:pff又要來戰pfu了                                     04/26 18:46
噓 pocky0511:晶紅龍殿 當初可是有1.7秒內普攻*2+順劈 9萬左右傷害     04/26 18:47
→ littlepigin:這篇文可以當終極目標 但是絕對不是標準價值           04/26 18:48
推 somnolentcat:推 我覺得很棒啊                                    04/26 18:50
推 detective14r:人家怎玩遊戲乾您屁事?                              04/26 18:50
推 chshser:其他24個玩家表示:..............                         04/26 18:52
推 pennymarkfox:承認自已不是精英玩家很難嗎?                        04/26 18:53
推 timeofeve:人家是以首殺為主要目標的團隊 有這種想法很好阿         04/26 18:53
噓 LOVEMOON3427:純噓skvis 不要一邊喊著我只是休息玩家 一邊去打      04/26 18:56
→ LOVEMOON3427:困難模式的王 人家是在檢討想要認真打的團隊          04/26 18:56
推 Cagesong:pff,loot for uber~                                     04/26 18:57
推 si3290:推囉                                                     04/26 19:02
推 rrdr:人家在講困難模式,要消磨時間、紓解壓力的人跑出來亂幹嘛zz   04/26 19:02
推 dec:推推                                                        04/26 19:04
噓 skvis:你可以再看清楚一點開頭的第一句話  還有  困難模式  不是只  04/26 19:05
→ skvis:是他舉的一個例子嗎?                                      04/26 19:05
推 timeofeve:這篇文章又不是寫給休閒玩家看的 你硬要把這些觀念套用   04/26 19:08
→ timeofeve:在自己身上當然會覺得很突兀阿                          04/26 19:09
推 garnett1118:承認自己沒辦法做到像精英玩家那樣 很困難嗎 少丟人了  04/26 19:09

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